Bilgisayar Oyunları Çocukların Cinsiyet Kimliklerini Nasıl Etkiliyor?


Modern oyun dünyasında, karakter özelleştirme ve cinsiyet tasvirleri çocukların cinsiyet algısını karmaşıklaştırıyor. Özellikle oyunlardaki cinsiyetsizleştirme eğilimleri, çocukların cinsiyet rollerini deneyimlemelerini veya cinsiyetsizleşmelerini teşvik ediyor. Çin’in yeni oyun politikaları, bu durumla başa çıkmak için cinsiyet temsillerini düzenlemeyi hedefliyor.
Modern dünyada, bilgisayar oyunlarının popüler hale gelmesi ile her yaş grubundan milyonlarca insan bu oyunları oynamaya başladı. Oyunların kendisini pazarlayabilmesi için karakter ile oyuncunun özdeşleşmesini sağlaması gerekiyor. Özdeşleşme çocuğun oynadığı oyunlardaki karakterlerden, oyunun olay örgüsünden ve cinsiyet tasvirlerinden geçiyor. Bu özdeşleşme süreci, karakter tasvirleri, olay örgüsü ve cinsiyet temsilleri aracılığıyla gerçekleşiyor.
Bilgisayar oyunlarının çocukları cinsiyetsizleştirmesi sürecinde ilk adım, oyuncuların oyunu başlattıklarında karşılarına çıkan karakter özelleştirme ekranı oluyor. Çocuklar, bu ekranlarda hem çeşitli cinsiyetleri deneyimleyebilmekte hem de cinsiyetler arasında geçiş yapabiliyor. Örneğin, Demon Souls (Bluepoint Games, 2009) ve Immortals Fenyx Rising (Ubisoft Quebec, 2020) oyunlarında karakter özelleştirme ekranı, geleneksel kadın/erkek seçenekleri yerine vücut türü seçenekleri sunarak cinsiyeti belirsizleştirmekte. Bu yaklaşım, oyuncuların karakterlerin cinsiyetiyle ilgili algılarını karmaşıklaştırabilir ve her iki cinsiyetten de uzaklaşmalarına veya ikisini birleştirmelerine neden olabilir (Karatepe, 2013).
Bilgisayar oyunlarında cinsiyet tasvirlerinin çeşitliliği, çocukların cinsiyet rollerine ve sorumluluklarına dair düşüncelerini etkileyebilir. Oyunlarda karakterlerin çeşitli cinsiyet ve kişilik özellikleri sunulmakta, bu da çocuklarda geleneksel cinsiyet anlayışına karşı çıkan davranışlara yol açabilmekte. Örneğin, popüler bir aksiyon rol yapma oyunu olan Genshin Impact'teki Venti karakteri, oyunculara "orta boy erkek modeli" olarak tanıtılmakta, ancak görünüşü, kıyafetleri ve ses aktörü bu bilgiyle örtüşmeyen özellikler sergilemekte (Wiki, 2024). Venti'nin karakteri, geleneksel olarak kadınlara atfedilen davranışları ve kıyafetleri kullanmakta, bu da cinsiyet algısında karmaşaya neden olabilmektedir (Tassi, 2022).
Oyun politikaları yürürlüğe koydu
Cinsiyetsizleştirmenin önlenmesi için çeşitli stratejiler uygulanabilir Bilgisayar oyunları, çocukların cinsiyet kimliklerini şekillendirme konusunda karmaşık etkiler yaratabilir. Cinsiyetsizleşmeyi önlemek için alınacak tedbirler, çocukların sağlıklı cinsiyet kimlikleri geliştirmelerini desteklemeye yardımcı olabilir. Çin sunucularında uygulanan bu tür değişiklikler, cinsiyetsizleşmenin önlenmesi ve gençler üzerindeki olumsuz etkilerin azaltılması amacıyla tasarlanıyor. Çin hükümeti, cinsiyetsizleşme ile mücadele etmek amacıyla oyun politikaları yürürlüğe koydu. Bu politikalar doğrultusunda, oyun şirketlerine "kadınsılığı" teşvik eden içerikleri kesmeleri ve erkek karakterlerde kadınsı davranışları sınırlamaları yürürlüğe konuldu. Bu karar, Genshin Impact gibi oyunlarda, karakterlerin toplum algısına uygun olarak değiştirilmelerini içeriyor (France 24, 2021).
Kaynaklar
France 24. (2021). "China Orders Gaming Giants to Cut ‘effeminate’ Gender Imagery." France 24.
İskender, Ö. (2023). "Identification with Game Characters: Theoretical Explanations, Predictors, and Psychological Outcomes." Psikiyatride Güncel Yaklaşımlar, 15(2), 203–219.
Karatepe, Ş. (2013). "Üniversite Öğrencilerinde Cinsiyetsizleşme." Marmara Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü.
Tassi, P. (2022). "Genshin Impact’ Players Discover Censored Chinese Outfits Are Permanent Story Additions." Forbes.
Wiki, Contributors to Genshin Impact. (2024). "Venti/Lore." Genshin Impact Wiki.